VIP é a sigla de Very Important
Person, Pessoa Muito Importante. Damos este status aos
jogadores que pagam um valor para jogar sem restrições,
utilizando de todas as funcionalidades que o jogo
possui. Sem a presença destes jogadores o Era dos
Impérios não existiria, pois demanda uma série de
recursos desde os tecnológicos até o pessoal para que
sua diversão seja completa e com qualidade.
Vantagens de se tornar um VIP:
» Passagem liberada para a Idade do
Ferro
» Possibilidade de enviar Ajuda
Estrangeira e Interceptar
»
Participar da Política de Fidelidade.
» Concorrer à
premiação na classificação.
< Saiba
mais como se tornar VIP >
:: Ítens do
menu acessados somente por VIp´s ::
::
Laboratório
No laboratório é feito o
desenvolvimento do império. Escudos, muros, lanças com
maior poder de defesa ou ataque... A compra ou não da
nova tecnologia é uma escolha de cada jogador que deve
ponderar a necessidade segundo sua estratégia.
Veja a árvore tecnológica completa
>>
Ítens disponíveis:
Cunhagem de Moedas: Dobra
a arrecadação do império
Picareta e Marreta:
Aumenta a mineração para 20%
Muros: Aumenta a
defesa das torras em 2000 pontos
Castelos:
Aumenta a defesa das torres em 3000 pontos
Arco de Bronze: Aumenta em 4x a defesa dos
Arqueiros em Torres.
Arco de longo alcance:
Aumenta em 6x a defesa dos Arqueiros em Torres.
Lança Rústica: Aumenta o ataque da infantaria em
10%
Lança de Bronze: Aumenta o ataque da
infantaria para 20%
Lança para Bigas:
Aumenta o ataque da infantaria para 30%
Inteligência: Bloqueia totalmente a sabotagem
quando o império se encontra em Investigação
Bússola: Aumenta em 2x a exploração
Cartografia: Aumenta em 5x a exploração
Cutelaria: Duplica a produção dos Centros
de Treinamento
Cutelaria Avançada:
Triplica a produção inicial dos Centros de
Treinamento
Arado: Aumenta em 10% a
produção das Fazendas
Irrigação: Aumenta em 20% a produção das
Fazendas
Livro Sagrado: Aumenta a defensividade
religiosa do império
Balista:
Dobra os pontos de ataque das Armas de Cerco
::
Ajuda Estrangeira
Utilizada
entre impérios aliados para socorrer algum império que
foi recentemente atacado.
A Ajuda Estrangeira só
poderá ser enviada a aliados, ou seja, membros da mesma
aliança ou impérios e alianças que estejam na lista de
Aliados. Portanto, Impérios que não se encontram em
alianças somente poderão receber Ajuda
Estrangeira.
O tempo entre o envio e a chegada da ajuda é de 12
horas.
Interceptação de Ajudas
Entre o tempo de envio e chegada
da ajuda (12 horas), impérios inimigos poderão
interceptar a ajuda enviada. Na interceptação há um
combate entre os navios enviados, podendo a ajuda
ser totalmente destruída e não chegar ao seu
destino.
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Alianças
A função da
Aliança é
unir impérios para juntos se
defenderem(max 6). As alianças também fazem um papel
importante na estratégia do jogo, visto que, para
conseguir a vitória muitas vezes é necessário a união de
vários Impérios para atacar um inimigo mais forte.
CARGOS
CONSELHEIRO:
O Conselheiro detém algumas funções importantes na
Aliança. Dentre elas estão a possibilidade de envio de
mensagens a todos os membros da aliança, administração
do fórum, alterar as notícias da Aliança e tem acesso às
informações de todos os impérios da Aliança. Além disto,
o Conselheiro ganha um bônus de 20% na formação de
sacerdotes e fiéis.
COMANDANTE
DA GUARDA: É responsável pela estratégia de defesa e
ataque da aliança. Dentre as funcionalidades estão a
visualização dos ataque sofridos pelos membros da
aliança, alteração das notícias da aliança e tem acesso
às informações de todos os impérios da Aliança. Poderá
também realizar negociações de paz e guerra com impérios
e outras alianças. O Comandante da Guarda ganha um bônus
de 20% na produção de unidades militares.