VIP é a sigla de Very Important Person, Pessoa Muito Importante. Damos este status aos jogadores que pagam um valor para jogar sem restrições, utilizando de todas as funcionalidades que o jogo possui. Sem a presença destes jogadores o Era dos Impérios não existiria, pois demanda uma série de recursos desde os tecnológicos até o pessoal para que sua diversão seja completa e com qualidade.

Vantagens de se tornar um VIP:

» Passagem liberada para a Idade do Ferro
» Possibilidade de enviar Ajuda Estrangeira e Interceptar
» Participar da Política de Fidelidade.
» Concorrer à premiação na classificação.


< Saiba mais como se tornar VIP >

 

:: Ítens do menu acessados somente por VIp´s ::

:: Laboratório

No laboratório é feito o desenvolvimento do império. Escudos, muros, lanças com maior poder de defesa ou ataque... A compra ou não da nova tecnologia é uma escolha de cada jogador que deve ponderar a necessidade segundo sua estratégia.

Veja a árvore tecnológica completa >>

Ítens disponíveis:

Cunhagem de Moedas: Dobra a arrecadação do império
Picareta e Marreta: Aumenta a mineração para 20%


Muros: Aumenta a defesa das torras em 2000 pontos
Castelos: Aumenta a defesa das torres em 3000 pontos

Arco de Bronze: Aumenta em 4x a defesa dos Arqueiros em Torres.
Arco de longo alcance: Aumenta em 6x a defesa dos Arqueiros em Torres.

Lança Rústica: Aumenta o ataque da infantaria em 10%
Lança de Bronze: Aumenta o ataque da infantaria para 20%
Lança para Bigas: Aumenta o ataque da infantaria para 30%

Inteligência: Bloqueia totalmente a sabotagem quando o império se encontra em Investigação

Bússola: Aumenta em 2x a exploração
Cartografia: Aumenta em 5x a exploração

Cutelaria: Duplica a produção dos Centros de Treinamento
Cutelaria Avançada: Triplica a produção inicial dos Centros de Treinamento

Arado: Aumenta em 10% a produção das Fazendas
Irrigação: Aumenta em 20% a produção das Fazendas

Livro Sagrado: Aumenta a defensividade religiosa do império

Balista: Dobra os pontos de ataque das Armas de Cerco

 

:: Ajuda Estrangeira

Utilizada entre impérios aliados para socorrer algum império que foi recentemente atacado.
A Ajuda Estrangeira só poderá ser enviada a aliados, ou seja, membros da mesma aliança ou impérios e alianças que estejam na lista de Aliados. Portanto, Impérios que não se encontram em alianças somente poderão receber Ajuda Estrangeira. O tempo entre o envio e a chegada da ajuda é de 12 horas.

Interceptação de Ajudas

Entre o tempo de envio e chegada da ajuda (12 horas), impérios inimigos poderão interceptar a ajuda enviada. Na interceptação há um combate entre os navios enviados, podendo a ajuda ser totalmente destruída e não chegar ao seu destino.

 

:: Alianças

A função da Aliança é unir impérios para juntos se defenderem(max 6). As alianças também fazem um papel importante na estratégia do jogo, visto que, para conseguir a vitória muitas vezes é necessário a união de vários Impérios para atacar um inimigo mais forte.

CARGOS

CONSELHEIRO: O Conselheiro detém algumas funções importantes na Aliança. Dentre elas estão a possibilidade de envio de mensagens a todos os membros da aliança, administração do fórum, alterar as notícias da Aliança e tem acesso às informações de todos os impérios da Aliança. Além disto, o Conselheiro ganha um bônus de 20% na formação de sacerdotes e fiéis.

COMANDANTE DA GUARDA: É responsável pela estratégia de defesa e ataque da aliança. Dentre as funcionalidades estão a visualização dos ataque sofridos pelos membros da aliança, alteração das notícias da aliança e tem acesso às informações de todos os impérios da Aliança. Poderá também realizar negociações de paz e guerra com impérios e outras alianças. O Comandante da Guarda ganha um bônus de 20% na produção de unidades militares.