:: Introdução
Era dos Impérios é um WebGame gratuito de
múltiplos jogadores. Um jogo criado em modo texto, sem animações. A
administração de um Império Antigo é toda feita com planejamento
numérico e diplomacia com os outros concorrentes.
Objetivo
O objetivo final do jogo é ter seu Império entre os mais ricos do
mundo.
O Ranking é ordenado pela quantidade de ouro
acumulado.
Funcionamento do jogo
Chamamos os 'créditos
de tempo' de TURNOS. A cada 15 minutos são creditados 2 turnos ao
seu império, independente de você estar
online. O armazenamento padrão é de
400 turnos.
Os turnos são utilizados posteriormente quando você acessa o game e
vai realizar suas ações de mineração, construção, ataque, entre
outras. Provavelmente grande parte dos iniciantes faz seu primeiro
cadastro durante o Round, isto significa que você encontrará
impérios bem mais evoluídos que o seu. Aproveite para se
familiarizar com jogo, tirar suas dúvidas e encontrar uma aliança
para se entrosar, pois aproximadamente a cada 30 dias o jogo se
reinicia e você estará em igualdade com todos os demais jogadores.
Proteção de iniciante
Até
que se atinja 200 turnos rodados seu império está sobre proteção.
Neste intervalo você não poderá atacar e ser atacado.
Iniciantes
No
início seu império terá 500 vilas conquistadas e estará estruturado
tanto economica como militarmente. Observe as porcentagens das
construções e as mantenha nestes níveis no início do jogo. Para
começar a jogar, sugerimos ao iniciante que começe usando seus
turnos iniciais em exploração. A cada exploração deve-se construir
nos lotes adquiridos casas e mercados. Esse é o começo para aumentar
a arrecadação e obter recursos que serão utilizados no decorrer do
jogo.
Visite também nosso
Fórum para solucionar dúvidas e fazer alianças.
:: As Idades
As Idades promovem ao jogo uma corrida
estratégica a melhores condições de desenvolvimento. O avanço de
idades possibilita pesquisar melhorias e tecnologias de grande
importância militar e econômica (ver
Laboratório).
Idade do Cobre: Cenário onde o jogo se inicia.
Idade do Bronze: Estágio intermediário. As unidades
militares ganham força.
Para passar para a Idade do Bronze
você necessita ter rodado pelo menos 500
turnos. Além disto, pagará um tributo de $3.000.000.000
barras de ouro e 30 turnos
Idade do Ferro: Estágio final de desenvolvimento.
Somente Impérios VIPS tem acesso a esta idade.
Para passar para a Idade do Ferro você necessita
ter rodado pelo menos 1000 turnos. Além
disto, pagará um tributo no valor de $30.000.000.000
de barras de ouro e 50 turnos.
Para
você passar de Idade, vá até o Centro de Guerra no menu Enviar
Fiéis. Assim que atingir o número de turnos usados necessários a
opção estará liberada.
:: Gerenciar
Império
Este
menu permite o gerenciamento do Império. Permite alterar a Taxa
de Impostos e a formação de exércitos no centro de treinamento.
Lembre-se de deixar sempre a soma igual a 100%. Assim que fizer
qualquer alteração clique em Alterar para registrar as informações.
:: Exploração
A
Exploração faz parte de todo início de Império. A busca por novas
aldeias é fundamental para o crescimento inicial do império. A
possibilidade de encontrar aldeias ainda não conquistadas vai
diminuindo com o passar dos turnos e crescimento do império. Cada
aldeia encontrada você terá 100 lotes
livres para construir, ou seja, em
uma aldeia você poderá construir cabanas, mercados, torres e outras
construções.
:: Mineração
A
Mineração é utilizada para ter um ganho 10% maior em Ouro por turno
utilizado.
:: Construções
As
construções são realizadas nos
100 lotes que cada aldeia possui.

Casas: São construções que permitem aumentar a população do
império.

Mercados: Influeciam diretamente
na arrecadação.

Centros de Treinamento: Aqui são fabricadas e treinadas
todas as unidades militares.

Quartéis:
Os quartéis aumentam o número de mercenários disponíveis
para compra e podem diminuir em até 30% os custos dos mercenários.
Além disso os quartéis diminuem os custos em ouro e alimentação das
unidades militares.

Fazendas: Produção de alimentos.

Templos: Nos templos são formados os sacerdotes.

Torres: As torres formam a defesa de um império. Cada torre
incrementa 3000 pontos de defesa ao
império. Além de sua pontuação, cada torre comporta 1000 arqueiros e
estes ganham força de defesa extra. No papiro de status é exibido a
quantidade de torres e a % ocupada por arqueiros, como mostra a
figura abaixo:

:: Centro de
Guerra
Os
ataques abaixo são formas de consquistar recursos de outros
impérios, sejam eles ouro, aldeias ou estruturas construídas.
Atacar com todo o exército: São usadas todas as
unidades militares, exceto navios. O inimigo se defende com todas as unidades
militares(exceto os navios) + as torres. Captura lotes livres.
Ataque Surpresa: Seus pontos de ataque dobram e o
inimigo não tem ajuda da Aliança. Será utilizada somente a Cavalaria
para um ataque rápido. O inimigo se defende com todas as unidades
militares(exceto navios) + as torres. Captura lotes livres. Bônus: Dobra a
destruição de Infantaria no inimigo.
Invadir e capturar: Ataque estratégico, onde se
utiliza toda a infantaria para conquistar o inimigo e capturar
estruturas e ouro. O inimigo se defende com todas as unidades
militares(exceto navios) + as torres. Bônus: dobra a destruição de Armas de
Cerco do inimigo
Atacar pelos Flancos: Utiliza-se da Infantaria e
cavalaria. O inimigo se defende com todas as unidades militares(exceto
navios) + as
torres. Captura lotes livres.
Armas de Cerco: Boa estratégia para arruinar as
torres inimigas. Não há conquista, apenas destruição de torres.
Atacando apenas com Armas de Cerco, o inimigo se defende com as
torres.
No menu Pesquisar Império ou no Ranking você
poderá ver impérios com o sinal
,
que identifica impérios dentro de seu raio de ataque. Ataques
fora do raio de ataque podem levar a penalidades.
Unidades Militares
 |
INFANTARIA
Custo: 1,8
barras de ouro Consumo: 0,03 de alimento
Força/Idade
Cobre Bronze
Ferro Pts de Ataque
3
4
5 Pts de Defesa
1
1
1 |
 |
CAVALARIA
Custo: 2,7
barras de ouro Consumo: 0,03 de alimento
Força/Idade
Cobre Bronze
Ferro Pts de Ataque
3
5
5 Pts de Defesa
1
1
1 |
 |
ARQUEIROS
Custo: 1,5
de alimento Consumo: 0,04 de alimento Bônus: Dobra
os pontos de defesa até o limite da capacidade das
torres.
Força/Idade
Cobre Bronze
Ferro Pts de Ataque
1
1
1 Pts de Defesa
4
5
5 |
 |
ARMAS DE
CERCO
Custo: 3,6
barras de ouro Consumo: 0,02 de alimento
Força/Idade
Cobre Bronze
Ferro Pts de Ataque
6
6
6 Pts de Defesa
0
0
0 |
 |
BARCOS
Custo: 3
barras de ouro Consumo: 0
Força/Idade
Cobre Bronze
Ferro Pts de Ataque
2
4
4 Pts de Defesa
6
7
7 |
Ofensivas religiosas
Todas as
ofensivas religiosas dependem da relação de aldeias, sacerdotes e
fiéis existentes no seu império e no império inimigo. Os sacerdotes
defendem por área e os fiéis de acordo com a porcentagem da
população convertida, então, seu poder de defesa e ataque religioso
é contabilizado pela seguinte fórmula:
Religiosidade
= (sacerdotes / vilas x 100) x (fiéis/habitantes)
A
Religiosidade de seu império, juntamente com a % de habitantes
convertidos é exibido no papiro de status como mostra ao lado.
Espionagem: Usa seus sacerdotes para espionar o inimigo e
conseguir informações secretas.
Sabotagem: Usa seus sacerdotes e fiéis para sabotar o
inimigo. Você pode destruír até 3% das forças militares do inimigo.
Investigação: Essa opção dá ao seu império uma proteção de
12 horas contra as sabotagens. Para uma completa proteção o ítem do
laboratório (Inteligência) deve ser pesquisado.
Festa Religiosa:
Utilize este ítem para aumentar sua moral.
Guerra Santa: Este ataque possibilita destruir o inimigo e
ocupar novas aldeias.
Saquear Império: Você usa seus sacerdotes e fiéis para
saquear o império inimigo e capturar até 3% dos estoques de alimento
do inimigo.
 |
SACERDOTE
Custo: 4,5
barras de ouro Consumo: 0,1 de alimento
A
quantidade de habitantes convertidos é proporcional à
religiosidade. |
:: Mercenários
Mercenários são guerreiros que podem ser contratados já treinados,
bastando a compra pelo valor estipulado. Não é possível contratar
mercenários na última semana do jogo.
:: Ajuda
Estrangeira
Apenas Vips podem enviar ajudas. Os demais
impérios podem receber ajudas desde que estejam na lista de aliados
de uma aliança ou dentro de sua própria aliança.
:: Experiência
(implementado a partir do round 51)
Impérios vencedores podem ser encontrados verificando suas
"condecorações" de experiência. Passando o mouse pelos nomes dos
Impérios pode ser visualizado os ícones abaixo:
Vencedor
do Round
Participou da Aliança Vencedora
Top 10
Maior Império em vilas
Maior quantidade de ataques realizados
Maior quantidade de defesas realizadas

|