:: Introdução

     Era dos Impérios é um WebGame gratuito de múltiplos jogadores. Um jogo criado em modo texto, sem animações. A administração de um Império Antigo é toda feita com planejamento numérico e diplomacia com os outros concorrentes.

Objetivo

     O objetivo final do jogo é ter seu Império entre os mais ricos do mundo.
     O Ranking é ordenado pela quantidade de ouro acumulado.

Funcionamento do jogo

     Chamamos os 'créditos de tempo' de TURNOS. A cada 15 minutos são creditados 2 turnos ao seu império, independente de você estar online. O armazenamento padrão é de 400 turnos. Os turnos são utilizados posteriormente quando você acessa o game e vai realizar suas ações de mineração, construção, ataque, entre outras. Provavelmente grande parte dos iniciantes faz seu primeiro cadastro durante o Round, isto significa que você encontrará impérios bem mais evoluídos que o seu. Aproveite para se familiarizar com jogo, tirar suas dúvidas e encontrar uma aliança para se entrosar, pois aproximadamente a cada 30 dias o jogo se reinicia e você estará em igualdade com todos os demais jogadores.

Proteção de iniciante

Até que se atinja 200 turnos rodados seu império está sobre proteção. Neste intervalo você não poderá atacar e ser atacado.

Iniciantes

No início seu império terá 500 vilas conquistadas e estará estruturado tanto economica como militarmente. Observe as porcentagens das construções e as mantenha nestes níveis no início do jogo. Para começar a jogar, sugerimos ao iniciante que começe usando seus turnos iniciais em exploração. A cada exploração deve-se construir nos lotes adquiridos casas e mercados. Esse é o começo para aumentar a arrecadação e obter recursos que serão utilizados no decorrer do jogo. 

Visite também nosso Fórum para solucionar dúvidas e fazer alianças.

 

:: As Idades

As Idades promovem ao jogo uma corrida estratégica a melhores condições de desenvolvimento. O avanço de idades possibilita pesquisar melhorias e tecnologias de grande importância militar e econômica (ver Laboratório).

Idade do Cobre: Cenário onde o jogo se inicia.

Idade do Bronze: Estágio intermediário. As unidades militares ganham força.
Para passar para a Idade do Bronze você necessita ter rodado pelo menos 500 turnos. Além disto, pagará um tributo de $3.000.000.000 barras de ouro e 30 turnos

Idade do Ferro: Estágio final de desenvolvimento. Somente Impérios VIPS tem acesso a esta idade.
Para passar para a Idade do Ferro você necessita ter rodado pelo menos 1000 turnos. Além disto, pagará um tributo no valor de $30.000.000.000 de barras de ouro e 50 turnos.

Para você passar de Idade, vá até o Centro de Guerra no menu Enviar Fiéis. Assim que atingir o número de turnos usados necessários a opção estará liberada.

 

:: Gerenciar Império

Este menu permite o gerenciamento do Império.
Permite alterar a Taxa de Impostos e a formação de exércitos no centro de treinamento. Lembre-se de deixar sempre a soma igual a 100%.
Assim que fizer qualquer alteração clique em Alterar para registrar as informações.

 

:: Exploração

A Exploração faz parte de todo início de Império. A busca por novas aldeias é fundamental para o crescimento inicial do império. A possibilidade de encontrar aldeias ainda não conquistadas vai diminuindo com o passar dos turnos e crescimento do império. Cada aldeia encontrada você terá 100 lotes livres para construir, ou seja, em uma aldeia você poderá construir cabanas, mercados, torres e outras construções.

 

:: Mineração

A Mineração é utilizada para ter um ganho 10% maior em Ouro por turno utilizado.

 

:: Construções

As construções são realizadas nos 100 lotes que cada aldeia possui.


Casas:
São construções que permitem aumentar a população do império.


Mercados:
Influeciam diretamente na arrecadação.


Centros de Treinamento:
Aqui são fabricadas e treinadas todas as unidades militares.


Quartéis:
Os quartéis aumentam o número de mercenários disponíveis para compra e podem diminuir em até 30% os custos dos mercenários. Além disso os quartéis diminuem os custos em ouro e alimentação das unidades militares.


Fazendas:
Produção de alimentos.


Templos:
Nos templos são formados os sacerdotes.


Torres:
As torres formam a defesa de um império. Cada torre incrementa 3000 pontos de defesa ao império. Além de sua pontuação, cada torre comporta 1000 arqueiros e estes ganham força de defesa extra. No papiro de status é exibido a quantidade de torres e a % ocupada por arqueiros, como mostra a figura abaixo:

 

:: Centro de Guerra

Os ataques abaixo são formas de consquistar recursos de outros impérios, sejam eles ouro, aldeias ou estruturas construídas.

Atacar com todo o exército: São usadas todas as unidades militares, exceto navios. O inimigo se defende com todas as unidades militares(exceto os navios) + as torres. Captura lotes livres.

Ataque Surpresa: Seus pontos de ataque dobram e o inimigo não tem ajuda da Aliança. Será utilizada somente a Cavalaria para um ataque rápido. O inimigo se defende com todas as unidades militares(exceto navios) + as torres. Captura lotes livres. Bônus: Dobra a destruição de Infantaria no inimigo.

Invadir e capturar: Ataque estratégico, onde se utiliza toda a infantaria para conquistar o inimigo e capturar estruturas e ouro. O inimigo se defende com todas as unidades militares(exceto navios) + as torres. Bônus: dobra a destruição de Armas de Cerco do inimigo

Atacar pelos Flancos: Utiliza-se da Infantaria e cavalaria. O inimigo se defende com todas as unidades militares(exceto navios) + as torres. Captura lotes livres.

Armas de Cerco: Boa estratégia para arruinar as torres inimigas. Não há conquista, apenas destruição de torres. Atacando apenas com Armas de Cerco, o inimigo se defende com as torres.

No menu Pesquisar Império ou no Ranking você poderá ver impérios com o sinal , que identifica impérios dentro de seu raio de ataque. Ataques fora do raio de ataque podem levar a penalidades.

 

Unidades Militares                                                                                

INFANTARIA

Custo: 1,8 barras de ouro
Consumo: 0,03 de alimento

Força
/Idade        Cobre     Bronze     Ferro
Pts de Ataque        3             4              5
Pts de Defesa         1             1              1

 

CAVALARIA

Custo: 2,7 barras de ouro
Consumo: 0,03 de alimento

Força
/Idade        Cobre     Bronze     Ferro
Pts de Ataque        3             5              5
Pts de Defesa         1             1              1

 

ARQUEIROS

Custo: 1,5 de alimento
Consumo: 0,04 de alimento
Bônus: Dobra os pontos de defesa até o limite da capacidade das torres.

Força/Idade        Cobre     Bronze     Ferro
Pts de Ataque        1             1              1
Pts de Defesa         4             5              5

 

ARMAS DE CERCO

Custo: 3,6 barras de ouro
Consumo: 0,02 de alimento
 

Força/Idade        Cobre     Bronze     Ferro
Pts de Ataque        6             6              6
Pts de Defesa         0             0              0

 

BARCOS

Custo: 3 barras de ouro
Consumo: 0
 

Força/Idade        Cobre     Bronze     Ferro
Pts de Ataque        2             4              4
Pts de Defesa         6             7              7

 

Ofensivas religiosas

Todas as ofensivas religiosas dependem da relação de aldeias, sacerdotes e fiéis existentes no seu império e no império inimigo. Os sacerdotes defendem por área e os fiéis de acordo com a porcentagem da população convertida, então, seu poder de defesa e ataque religioso é contabilizado pela seguinte fórmula:

Religiosidade = (sacerdotes / vilas x 100) x (fiéis/habitantes)

 A Religiosidade de seu império, juntamente com a % de habitantes convertidos é exibido no papiro de status como mostra ao lado.
 

Espionagem: Usa seus sacerdotes para espionar o inimigo e conseguir informações secretas.

Sabotagem:  Usa seus sacerdotes e fiéis para sabotar o inimigo. Você pode destruír até 3% das forças militares do inimigo.

Investigação: Essa opção dá ao seu império uma proteção de 12 horas contra as sabotagens. Para uma completa proteção o ítem do laboratório (Inteligência) deve ser pesquisado.

Festa Religiosa: Utilize este ítem para aumentar sua moral.

Guerra Santa: Este ataque possibilita destruir o inimigo e ocupar novas aldeias.

Saquear Império: Você usa seus sacerdotes e fiéis para saquear o império inimigo e capturar até 3% dos estoques de alimento do inimigo.

SACERDOTE

Custo: 4,5 barras de ouro
Consumo: 0,1 de alimento

A quantidade de habitantes convertidos é proporcional à religiosidade.

 

:: Mercenários

Mercenários são guerreiros que podem ser contratados já treinados, bastando a compra pelo valor estipulado. Não é possível contratar mercenários na última semana do jogo.

 

:: Ajuda Estrangeira

Apenas Vips podem enviar ajudas. Os demais impérios podem receber ajudas desde que estejam na lista de aliados de uma aliança ou dentro de sua própria aliança.

 

:: Experiência (implementado a partir do round 51)

Impérios vencedores podem ser encontrados verificando suas "condecorações" de experiência. Passando o mouse pelos nomes dos Impérios pode ser visualizado os ícones abaixo:

Vencedor do Round
Participou da Aliança Vencedora
Top 10
Maior Império em vilas
Maior quantidade de ataques realizados
Maior quantidade de defesas realizadas